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Rules v2.0 :
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(revision 12/08/2006)


La variante Delanoe en action !

 

NOUVELLE VARIANTE                                                  


L'ODYSSEE DU PERE NOEL !

Une variante dramatique : le Père Noël a perdu ses rennes dans le Parc ! Le soir-même de Noël ! Il metromania noel faut donc lui construire un métro de toute urgence pour qu'il puisse rendre visite aux maisons des gentils enfants ! Et en plus, il faut même lui fournir les cadeaux avec des lignes directes depuis les boutiques !
Un nouveau et différent problème connectico-souterrain pour 2 à 4 joueurs.

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Variantes                                                 

La course aux connexions (idéale pour débuter)

version imprimable

Pour qui ? Amateurs de fun et de simplicité, 2 à 4 joueurs
Installation : on mélange tous les marqueurs de Destination face cachée. Chaque joueur en pioche un à tour de rôle et le pose (toujours face cachée, sans le regarder) sur un Spot de même type de la ville. Toutes les marqueurs de Destinations sont ainsi posés.
Jeu : quand un joueur construit sur un Spot avec marqueur, il retourne le marqueur et le pose aussitôt face visible sur son tunnel. Il est interdit de construire sur les spots sans marqueur.
Trajets-tests : si les 2 Destinations d’un trajet-test se touchent, ou si une des Destinations n’a pas été retournée, le trajet n’est pas joué.
Le reste des règles est inchangé.

Mon petit métro
Pour qui ? Jeunes enfants (avec adulte), 2 à 4 joueurs
Installation : les Destinations ne sont pas utilisées.
Jeu : il n’y a pas de trajets-tests en fin de partie. On marque seulement des points par la création de stations pendant la phase de construction.
Fin de partie : la partie se termine dès qu’un joueur ne peut plus jouer (ses 2 lignes sont finies et/ou bloquées). Les points ne sont pas ajustés. Chaque joueur gagne 5 points supplémentaires par ligne finie. Celui qui a le plus de points est le vainqueur.

Delanoé (pour rire... enfin pas vraiment!)
Pour qui ? Les parisiens, 2 à 5 millions de joueurs
Installation : les Destinations ne sont pas utilisées, vous ne les atteindrez pas.
Jeu : vous ne construisez plus des lignes de métro, mais de tramway. A votre tour, pour chaque triangle de rail posé, vous devez aussitôt placer, n’importe où dans la ville, trois triangles de gros travaux (tunnels retournés). Notez aussi que, pour préserver
la nature, toutes les cases qui touchent
le lac et le parc sont interdites.
Fin de jeu : la partie se termine quand la ville est complètement recouverte.
Tout joueur qui atteint un score de 0
peut être nommé maire de Paris.

Vous voulez proposer une variante ? variantes@spiel-ou-face.com

Astuces et tactiques

Démarrez votre seconde ligne assez tôt, histoire de réserver son emplacement de départ.

Méfiez-vous des environs du parc et du lac ! Souvent embouteillés et dangereux…

Faites en sorte que vos deux lignes se croisent à un endroit ou un autre. Vos probabilités de liaisons seront multipliées.

Ne soyez pas obsédé par finir vos 2 lignes.
Il peut être plus avantageux de sacrifier une ligne pour assurer le gain d’un trajet.

N’hésitez pas à couper une ligne adverse pour lui ajouter une station inutile et la ralentir.

Ne vous acharnez pas à être le seul vainqueur sur un trajet. Sachez partager les points avec une autre ligne et un autre joueur.

Poser vos Destinations tôt vous assure d’éviter les pénalités de trajets impossibles. Et vous offre une meilleure visibilité de la suite de la partie. Mais aide aussi les autres joueurs…

Poser vos Destinations juste en bord de ville augmente les chances de vos lignes de gagner leurs trajets. Mais attention : vous devrez sans doute les doter vous-même d’une station (intermédiaire).

Réfléchir ou pas ?
Réfléchir ? Calculez seulement les trajets dans le tracé de vos lignes.
Ne pas réfléchir ? Créez ou rejoignez systématiquement le maximum de stations, vous participerez bien à un ou deux des trajets.
L’idéal : combinez les deux tactiques avec opportunisme !


 

"Nouvelle" règle
à 2 joueurs

Attention : à la suite d’une interversion, la règle à 2 joueurs imprimée dans le manuel est en fait la variante pour joueurs avancés !
Voici la règle normale, plus facile pour débuter...


Installation : chaque joueur gère une seule compagnie et construit 2 lignes (bref, exactement comme dans une partie à 3 ou 4).
Chaque joueur prend 6 Destinations : pour l’un, les Destinations A,B,C,D,E,F de gauche du tableau, pour l’autre, celles de droite.


Trajets-tests : quand les lignes des 2 joueurs parti-cipent au trajet le plus rapide, personne ne marque de points. Si les 2 joueurs sont fautifs pour l'annulation d'un trajet-test, personne ne perd de points.
Les autres règles du jeu sont inchangées.