REGLE DE JEU
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| Joueur 1 | A Habitation, B Travail, C Loisirs |
| Joueur 2 | D Habitation, A Travail, E Loisirs |
| Joueur 3 | F Habitation, E Travail, B Loisirs |
| Joueur 4 | C Habitation, F Travail, D Loisirs |
(Spielregel für 4 Spieler. Für 2 oder 3 Spieler: siehe am Ende)
Die Zahlen ( ) verweisen auf die Beispiele auf der Seite 8.
Der jüngste Spieler beginnt. Legen Sie die 4 Teile zusammen, die das Spielfeld bilden.Erstellen Sie in der Mitte das Stadtgebiet, indem sie die 6Stadtviertel zufällig in einer beliebigen Orientierung legen.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt seine Tunnel undseine Markierungsplättchen. Das Gesellschaftsplättchen wirdauf die “0” der Spielstandsanzeige gestellt. Die Haltestellenwerden für alle Spieler greifbar neben das Spielfeld gelegt.
Die 12 Ortsplättchen werden mit der Abbildung nach untengemischt. Jeder Spieler nimmt nacheinander 3 Plättchen mitverschiedenen Arten von Orten (1 Wohnort, 1 Arbeitsort, 1Vergnügungsort). Die Spieler schauen sich die Plättchen an:wenn 2 der Plättchen den gleichen Buchstaben enthalten, legtder entsprechende Spieler ein Plättchen verdeckt ab undnimmt ein anderes Plättchen - solange bis seine 3 Zielorteunterschiedliche Arten von Orten und unterschiedlicheBuchstaben enthalten.Jeder Spieler legt seine Zielorte vor sich verdeckt ab.
Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn ab.Wenn er an der Reihe ist, muss jeder Spieler eine, und nureine, der folgenden Handlungen ausführen:
- 3 Tunnel aufs Spielfeld legen
-eine Zwischenhaltestelle legen
Jeder Spieler kann zwei verschiedene U-Bahn-Linien bauen, eine mit durchgezogener Linie und eine mit gestrichelter Linie. Die U-Bahn-Linien beginnen in den mit einem weißen Pfeil markierten Feldern. Ein Spieler beginnt eine Linie, indem er einen Tunnel auf eines dieser Felder legt und dahinter seine runde Markierung des Streckenanfangs. In der ersten Spielrunde kann jeder Spieler nur eine einzige Linie beginnen. Die zweite Linie kann nicht auf demselben Rand des Stadtgebiets begonnen werden, auf dem die erste Linie begonnen worden ist, und auch nicht auf einem angrenzen-den Rand (außer wenn alle erlaubten anderen Ausgangsorte schon belegt sind). (1)
Die Tunnel werden auf die dreieckigen Felder des Stadtgebietes gelegt. Auf jedes Feld kann nur ein einziger Tunnel gelegt werden.
- Tunnel müssen stets am Ende der bestehenden Strecke angelegt werden. Das Legen von Abzweigungen von einer Strecke ist nicht möglich. (2)
-Eine Strecke darf nicht spitzwinklig gelegt werden. (3) Die Ausnahme stellen Orte mit Haltestellen dar: dort darf die Strecke in jedem beliebigen Winkel fortgesetzt werden.(4)
- Eine Strecke darf sich niemals selbst berühren oder paral-lel zu sich selbst laufen. (5)
Achtung : Wenn ein Spieler sich dafür entscheidet, Tunnel zu legen, so muss er stets 3 Tunnel legen (außer wenn dies nicht möglich ist). Er kann die Tunnel frei nach seiner Wahl auf seine beiden Strecken verteilen. Spezialfelder: Auf die Anfangs- und Zielfelder der Linien dür-fen nur Tunnel gelegt werden, wenn damit eine Strecke begonnen oder beendet wird. Auf die Felder des Sees und des Parks dürfen keine Tunnel gelegt werden.
Ein Spieler, der einen Tunnel legt, muss sofort eine Haltestelle einrichten :
- wenn seine Strecke eine andere Strecke berührt.
Die Haltestelle wird auf den Berührungspunkt gelegt. (6)
- wenn seine Strecke, die parallel zu einer anderen verlief, sich von dieser trennt. Die Haltestelle wird auf den Ort der Trennung der Strecken gelegt. (7)
Der Spieler setzt das Plättchen seiner Gesellschaft auf der Spielstandsanzeige sofort um einen Punkt voran, sobald er eine Haltestelle einrichtet, die an einem Wohnort, Arbeitsort oder Vergnügungsort liegt. Der Spieler legt weitere Tunnel an, falls er noch nicht alle drei gelegt hat (und kann folglich auch noch weitere Haltestellen einrichten). Falls der Spieler eine Verbindung zu einer bereits bestehenden Haltestelle schafft, erhält er dafür keine Punkte. Für Haltestellen am Park und am See erhält ein Spieler ebenfalls keine Punkte.
Zwischenhaltestelle : statt Tunnel zu legen, kann ein Spieler, wenn er am Zug ist, auch eine Zwischenhaltestelle auf einer seiner Strecken einrichten, die zwischen zwei bereits beste-henden Haltestellen liegen muss. (8). Bei der Einrichtung einer Zwischenhaltestelle gelten Start- und Zielfeld einer Strecke als bestehende Haltestelle. Der Spieler erhält unter denselben Voraussetzungen Punkte wie bei der zwangsläufig erforderlichen Einrichtung einer Haltestelle.
Die Ortsplättchen legen die Ausgangs- und Zielorte der Testfahrten fest, die durch die Stadtverwaltung am Ende des Spiels ausgeführt werden. Jeder Spieler muss seine 3 Ortsplättchen in der Bauphase ablegen, sonst wird er wäh-rend der Testfahrten schwer bestraft werden! Wenn ein Spieler einen Tunnel auf einen Wohnort, Arbeitsort oder Vergnügungsort legt, muss er sogleich auf diesen Tunnel ein Ortsplättchen legen, das der Art des Ortes entsprechen muss, auf die ein Tunnel gelegt worden ist. Das Plättchen wird mit dem Buchstaben nach oben sichtbar aufs Feld gelegt. (9) Einschränkung : Pro Spielzug darf nur nur ein Ortsplättchen gelegt werden. Zwei Ortsplättchen mit demselben Buchstaben dürfen nicht aneinander angrenzen. Es ist nicht möglich, einen Tunnel auf einen Ort zu legen, wenn man kein Ortsplättchen dort ablegen kann (oder will).
Eine Strecke endet auf einem der mit schwarzem Pfeil mar-kierten Felder. Der Spieler legt dort einen letzten Tunnel und das mit einem Rechteck versehende Plättchen, das das Ende der Strecke markiert. Eine Strecke kann nicht an demselben Rand des Stadtgebiets enden, an dem sich der Anfang der Strecke befindet, und auch nicht an einem Rand des Stadtgebiets, der an das Feld des Beginns der Linie angrenzt (außer wenn alle anderen erlaubten Zielfelder bereits belegt sind). (10) Der Spieler erhält sogleich das Recht zum Bau einer Zwischenhaltestelle auf dieser Strecke, sofern er dieses wünscht.
Achtung : Nach diesem “Haltestellenbonus” kann man in der Folge Spielstandanzeige, um dies anzuzeigen, oder an die 0, fallskeine weitere Zwischenhaltestelle auf einer beendeten Strecke ein-der Punktestand negativ werden sollte...richten. Aber Haltestellen aufgrund der Berührung mit anderenStrecken können weiterhin auf der beendeten Strecke entstehen.
Die Konstruktionsphase endet, falls eine der folgenden Bedingungen eintritt :
-ein Spieler hat 2 Linien beendet
(Eine Strecke ist blockiert, wenn es unmöglich ist, sie fortzu-setzen, meistens weil alle möglichen Fortsetzungen an ihrem Ende belegt oder nicht zulässig sind, oder weil der Spieler über keine Tunnel mehr verfügt) (11)
Sobald einer dieser Fälle eintritt, beendet der Spieler seinen Zug. Dann kann jeder der anderen Spieler noch einen Zug ausführen. Achtung : wenn keine Haltestellen mehr übrig sind, dürfen keinen Tunnel mehr gelegt werden, durch die eine Haltestelle entsteht!
Die Punkte, die die Spieler durch die Einrichtung von Haltestellen erreicht haben, werden am Spielende wie folgt verändert :
-Die Punktezahl der Spieler, die ihre 2 Strecken vollständig vom Anfang zum Ende gelegt haben, bleibt vollständig erhalten.
Nun ist die Stunde der Wahrheit gekommen ! Die Stadtverwaltung wird nun 7 Testfahrten ausführen (eine pro Wochentag) und den effektivsten Unternehmen Punkte verleihen.
(12-13)
Die Testfahrten verlaufen zwischen mit gleichen Buchstaben markierten Orten. Von Montag (A-A) bis Samstag (F-F) werden sie aufeinanderfolgend ausgeführt. Bei jeder Testfahrt wird die schnellste U-Bahnstrecke ermittelt, die die Haltestellen anfährt, an denen die entsprechenden Orte liegen; das heißt, die an die entsprechenden Orte angrenzen. Es wird berechnet:
1 Minute für die Fahrt von einer Haltestelle zur nächsten
(unabhängig von der Zahl der durchfahrenen Tunnel)
3 Minuten für den Wechsel von einer Linie auf eine andere
(auch bei Linien, die ein- und demselben Spieler gehören)
Alle Spieler, von denen zumindest ein Linienabschnitt für den oder die schnellste Verbindung (mit der folglich kürzten Fahrzeit) benutzt wird erhalten Punkte :
6 Punkte, wenn sie eins der beiden Ortsplättchen gelegt haben
3 Punkte für alle anderen Spieler Achtung: ein Spieler kann niemals mehr als einmal bei dersel-ben Testfahrt Punkte erhalten ! Anmerkung: Wenn ein Spieler mehr als 20 Punkte erzielt, setzt er einen seiner Tunnel neben die 20 auf der Bestimmte Testfahrten können unmöglich sein und müssen folglich aufgegeben werden, was die Stadtverwaltung erzürnt! Diese erlegt dem oder den Schuldigen sogleich eine Strafe in Form eines Abzugs von 6 Punkten auf. Eine Testfahrt ist unmöglich weil:
- ein Ortplättchen nicht gelegt worden ist.
Schuldiger: der Spieler, der es noch vor sich hat...
-ein Ortsplättchen ist gelegt, aber keine Haltestelle berührt es.
Schuldiger: der Spieler, der dieses Ortsplättchen gelegt hat.
- die Stecke ist unmöglich, da es keine Verbindung zwischen den bestehenden Linien gibt.
Schuldige: die 2 Spieler, die die 2 Ortsplättchen gelegt haben
Alle Schuldigen müssen bestraft werden, aber ein- und derselbe Spieler kann nur ein einziges Mal pro Testfahrt bestraft werden.
Sobald die 6 Fahrten bewertet worden sind, endet die Partie mit einer letzten Testfahrt, der Sonntagsfahrt : diese findet zwischen den Haltestellen statt, die an den Park grenzen und den Haltestellen, die sich am See befinden. Finden Sie die schnellste U-Bahn-Strecke: diese bringt den belohnten Spielern 5 Punkte ein. Wenn eine Fahrt unmöglich ist, wird sie ohne Bestrafung verworfen.
Das wars : der Spieler mit der höchsten Punktezahl wird zum Sieger erklärt und als König der U-Bahn gekrönt !
Im Falle eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten vollständigen Strecken gebaut hat. Sind Spieler weiterhin gleichauf, entscheidet die Zahl der gebauten Tunnel. Der Spieler, der die meisten Tunnel gelegt hat gewinnt. Und wenn immer noch Gleichstand besteht? Wenden Sie sich an die Stadtverwaltung!
Jeder Spieler übernimmt 2 Unternehmen, die völlig unabhängig voneinander in ihren Handlungen und in Bezug auf ihren Punktestand sind. Jeder Spieler nimmt für sein erstes Unter-neh-men 3 Ortsplättchen mit den Buchstaben A, B, C und verschiede-nen Arten von Orten, und für sein zweites Unternehmen 3 Ortsplättchen mit den Buchstaben D, E, F und ebenfalls verschie-denen Arten von Orten. Die Spieler spielen abwechselnd für ihr erstes und zweites Unternehmen, zunächst für das erste, dann für das zweite, wobei die Reihenfolge stets gleich bleiben muss. Die Bauphase ist zu Ende, wenn ein- und dasselbe Unter-nemen seine beiden Strecken beendet hat (oder die anderen genannten Fälle eintreten). Der Punktestand eines Spielers entspricht der Summe der Punkte seiner beiden Unternehmen.
Jeder Spieler übernimmt ein Unternehmen. Er nimmt 4 Ortsplättchen, davon zwei desgleichen Ortstyps nach seiner Wahl.
Jeder Spieler legt seine Ortsplättchen offen vor sich ab.
Verteilen Sie die Ortsplättchen wie folgt unter den 4 Spielern
| Spieler 1 | A Wohnort, B Arbeitsort, C Vergnügungsort |
| Spieler 2 | D Wohnort, A Arbeitsort, E Vergnügungsort |
| Spieler 3 | F Wohnort, E Arbeitsort, B Vergnügungsort |
| Spieler 4 | C Wohnort, F Arbeitsort, D Vergnügungsort |
| 5 |
(rules for 4 players. With 2 or 3 players : see at the end)
The numbers ( ) return to the examples on page 8.
The first player is the most urban.Join the 4 pieces which form the turn of the game board.In the center, build the city by placing its 6 districts, randomly,in any orientation.
Each player chooses a color, takes his Tunnels and counters.He places his company counter on the 0 of the score track.The stations are placed near all players.
The 12 Destination counters are mixed, hidden letter. Eachplayer, in turn, takes 3, of different type (1 House, 1 Work, 1 Fun). He looks at them at once : if 2 of them have the sameletter, he rejects one of it (always hidden letter) and takesanother of the same type - that until his 3 Destinations havedifferent letters and types.Each player keeps his Destinations in front of him, hidden letter.
The play turns clockwise.
During his turn, each player MUST do one, and only one, of
these two actions:
-dig 3 tunnels or
-build an intermediate station
Each player can build 2 distinct subway lines, one full and one striped. The subway lines start in the spaces with a white arrow. A player begins a line while placing a tunnel in one of these spaces and his line starting counter (round) just behind. With the first turn, a player can begin only one line. His second line will not be allowed to start from the same edge of city, nor from the two edges of city adjacent to the first line (except if all the allowed spaces are already occu-pied).(1)
The tunnels are placed in the triangular spaces of the city. Only one tunnel is authorized by space.
- A line can never meet nor go along itself. (5)
Caution : a player who chooses to dig tunnels in his turn must compulsorily dig 3 of them (except undeniable impossi-bility). He can distribute as he wants these tunnels between his two lines. Special spaces : line starting/ending spaces are only usable to start / end there a line. The spaces of the Lake and the Park are prohibited.
A player digging a tunnel must build a station at once :
-when his line meets another line.
The station is placed at the point of meeting. (6)
-when his line, who went along another line, separates some.
The station is placed at the point of separation. (7)
The player scores 1 point at once by Spot whose angle tou-ches the station that he builds. He can continue to play if he has yet other tunnels to be dug (and can thus build other sta-tions). While connecting to an already existing station, nothing is scored. The Park and the Lake do not give points.
Intermediate station : instead of digging tunnels, a player can use all his turn to build 1 intermediate station on one of his lines, only between two already existing stations (8). For this purpose only, a start or end of line counts like an existing station. The player scores points in the same way (spots).
The Destinations counters fix the starting and arrival points of the Tests-Trips which will be carried out at the end of the phase by the municipality. Each player must place his 3 Destinations during the phase of construction, or he will undergo heavy penalties during the Tests ! When a player builds a tunnel on a Spot, he must at once place on this tunnel one of his Destination counters, of the same type than the Spot, visible letter. (9)
Restrictions : only one Destination can be placed by a player during his turn. Two Destinations of the same letter cannot be touched by an angle or a side. A player can’t build a tun-nel on a Spot if he can’t (or does not want) place there a Destination.
A line is finished on a space with a black arrow. The player places there a last tunnel and his ending line counter (square) behind.
A line cannot be finished on the same edge of city as its departure, nor on an adjacent edge (except if all the allowed spaces are already occupied). (10) The player gains at once the right to build an intermediate station on this finished line, if he wishes.
Caution : after this “bonus-station”, the player can never again add intermediate station on a finished line. But stations will be created if other lines meet or separate with this line.
Impossible tests
The phase end when one of these conditions occurs :